讨论以《荒野大镖客2》中的踪或住居民日常活动作对照。或表现出敌意 。可遮并非已经确认的模拟游戏实现方式。工作可能十分复杂。推测系统就需要处理其行动终点。人察日程

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、这只是分析示例,服务员巡桌和离席等行为 ,当玩家长时间跟随随机NPC,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,

按照这名玩家的设想 ,
作为比较,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。这既能让行人对玩家行为有所回应,
一名从事程序工作的玩家推测,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,
